Liebe das Leben, Die Natur und DICH selbst
FÜNF SPIELE. EINE REISE.
Wir sind Arno Nühm und Helma Blâgè.
Und eigentlich hat alles mit unserer eigenen Neugier begonnen.
Wir wollten Dinge verstehen.
Warum ist uns manches im Leben wichtiger als anderes? Was macht etwas wertvoll? Wie funktioniert unser Geldsystem? Was steckt hinter Bitcoin? Warum entstehen Konflikte? Und wie könnte unsere gemeinsame Zukunft aussehen?
Also haben wir angefangen, nach Antworten zu suchen.
Im Internet gibt es unglaublich viele Informationen. Eigentlich müsste es heute einfacher denn je sein, die Welt zu verstehen.
Doch unsere Erfahrung war eine andere.
Eine Seite führte zur nächsten. Ein Begriff erforderte drei weitere Erklärungen. Hinter einer Antwort versteckten sich neue Fragen.
Manchmal waren Informationen so kompliziert formuliert, dass man bereits einiges wissen musste, um sie überhaupt verstehen zu können.
Manchmal waren sie über unzählige Seiten verteilt.
Und manchmal hatten wir das Gefühl, dass die wirklich interessanten Zusammenhänge irgendwo dazwischen verborgen lagen.
Dabei wollten wir doch einfach nur verstehen.
Irgendwann stellten wir uns deshalb eine andere Frage:
Was wäre, wenn man diese Zusammenhänge nicht zuerst lesen und lernen müsste, sondern einfach erleben könnte?
Am besten gemeinsam mit anderen Menschen.
An einem Tisch.
Mit echten Spielsteinen, Karten, Würfeln und Entscheidungen.
Und vor allem mit Spaß.
So entstand die Idee zu bitjoyn.
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ERLEBEN STATT BELEHREN.
Wir wollten keine Lernspiele entwickeln, bei denen man zuerst seitenlange Erklärungen lesen muss.
Wir wollten richtige Spiele.
Spiele, bei denen man lachen, gewinnen, verlieren, verhandeln, Risiken eingehen und auch einmal völlig falsche Entscheidungen treffen kann.
Denn genau dabei entstehen Erfahrungen.
Und manchmal versteht man durch eine einzige Entscheidung etwas, das vorher kompliziert erschien.
Nicht, weil es jemand erklärt hat.
Sondern weil man es selbst erlebt hat.
Der Spaß steht dabei immer an erster Stelle.
Niemand muss etwas lernen. Niemand muss eine bestimmte Meinung vertreten. Und niemand muss sich für die Themen hinter unseren Spielen interessieren.
Aber vielleicht entsteht irgendwann eine Frage.
Und vielleicht möchte man dieser Frage anschließend nachgehen.
Genau dafür gibt es unsere bitjoyn Academy.
PLAY → QUESTION → ACADEMY
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FÜNF SPIELE. FÜNF WELTEN.
Aus unserer ursprünglichen Idee wurden fünf Spiele.
Jedes beschäftigt sich mit einem anderen Bereich unserer Welt.
Jedes kann unabhängig von den anderen gespielt werden.
Doch gemeinsam bilden sie eine Reise, bei der Erfahrungen und Fragen aufeinander aufbauen.
01 · THE NOW
DAS LEBEN
Alles beginnt bei uns selbst.
Wir haben Wünsche, Ziele und Vorstellungen davon, wie wir leben möchten.
Doch unsere Zeit ist begrenzt. Wir können nicht alles gleichzeitig tun und müssen immer wieder Entscheidungen treffen.
In THE NOW geht es um Familie, Freunde, Gesundheit, Freiheit, Zeit, Geld und viele andere Dinge, die unser Leben ausmachen.
Die Spieler sammeln, tauschen und entscheiden, worauf sie ihre Aufmerksamkeit richten.
Dabei begegnen sie ganz nebenbei einem wirtschaftlichen Prinzip: Liquidität.
Denn Karten auf der Hand und Karten in der Auslage eröffnen unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten.
Nicht alles, was man besitzt, steht einem jederzeit unmittelbar zur Verfügung.
Manchmal muss man erst etwas verändern, um wieder handlungsfähig zu werden.
Das wird nicht in einem Vortrag erklärt.
Man erlebt es beim Spielen.
Und vielleicht stellt man sich danach eine Frage:
Was ist mir eigentlich wichtig? Und worüber kann ich wirklich verfügen?
02 · THE CONSENSUS
DER WERT
Nachdem wir uns mit den Dingen beschäftigt haben, die uns persönlich wichtig sind, stellt sich eine weitere Frage:
Was macht etwas wertvoll?
Gold, Geld, Bitcoin und viele andere Werte begegnen uns täglich.
Aber warum vertrauen wir ihnen?
Warum sind Menschen bereit, etwas dafür einzutauschen?
Und warum sind wir uns manchmal über einen Wert einig und manchmal überhaupt nicht?
THE CONSENSUS ist ein einfaches Wiedererkennungsspiel mit unterschiedlichen Coins und Werten.
Man muss weder Wirtschaft studiert haben noch etwas über Kryptowährungen wissen.
Man spielt.
Und vielleicht beginnt man anschließend, den Begriff Wert mit anderen Augen zu betrachten.
03 · THE RABBITHOLE
DIE TECHNOLOGIE
Wer sich mit Geld, Werten und Vertrauen beschäftigt, begegnet früher oder später auch Bitcoin.
Und damit einer ganzen Reihe neuer Begriffe.
Blockchain. Mining. Hashrate. Difficulty. Konsens. Fork.
Wir erinnern uns noch gut daran, wie viele Informationen wir selbst durchforsten mussten, um diese Zusammenhänge zu verstehen.
Deshalb wollten wir sie an den Spieltisch bringen.
In THE RABBITHOLE werden die Spieler Teil eines Systems, in dem Regeln, Ressourcen, Entscheidungen und wirtschaftliche Interessen miteinander verbunden sind.
Sie minen, handeln, schließen sich zusammen und erleben, was passiert, wenn sich Bedingungen verändern.
Auch Liquidität begegnet ihnen wieder.
Was in THE NOW mit Karten auf der Hand und in der Auslage begann, bekommt hier durch unterschiedliche Wallets und ihre Verfügbarkeit eine neue Bedeutung.
Plötzlich kann man Vermögen besitzen und trotzdem nicht bezahlen können.
Und manchmal stellt sich heraus, dass eine Entscheidung von vor drei Runden wichtiger war als der nächste Würfelwurf.
SOLID HARDWARE. EVOLVING SOFTWARE.
Das physische Spiel bildet die Grundlage. Unterschiedliche Software-Regeln eröffnen neue Möglichkeiten und Herausforderungen.
04 · THE SOVEREIGN
DIE MACHT
Doch Technologie und Geld existieren nicht unabhängig von unserer Welt.
Menschen, Unternehmen und Staaten verfolgen unterschiedliche Interessen.
Sie konkurrieren, verhandeln, schließen Bündnisse und geraten in Konflikte.
In THE SOVEREIGN übernehmen die Spieler die Rolle unterschiedlicher Währungen und versuchen, ihren Einfluss auf einer Weltkarte auszubauen.
Dabei entstehen Machtverhältnisse.
Manchmal durch geschickte Entscheidungen.
Manchmal durch Zusammenarbeit.
Und manchmal durch einen Konflikt, den niemand kommen sah.
Wir haben bei unseren Testspielen erlebt, wie Spieler den Raum verlassen haben, um heimlich Bündnisse auszuhandeln.
Das stand in keinem Drehbuch.
Es entstand einfach aus dem Spiel.
Und genau solche Momente finden wir spannend.
Denn plötzlich geht es nicht mehr nur um Spielsteine.
Es geht um Vertrauen, Interessen, Abhängigkeiten und Macht.
05 · THE BEYOND
DIE ZUKUNFT
Am Ende unserer Reise wartet eine andere Art von Herausforderung.
Bis hierhin haben wir Entscheidungen getroffen, Werte verglichen, Technologien erlebt und um Einfluss gekämpft.
Doch was passiert, wenn eine Herausforderung zu groß für einen Einzelnen ist?
Wenn nicht mehr nur der persönliche Erfolg zählt?
THE BEYOND verändert die Perspektive.
In einem dreidimensionalen Spiel treffen Zeitdruck, unterschiedliche Aufgaben und gemeinsame Entscheidungen aufeinander.
Die Spieler müssen miteinander handeln, um eine Herausforderung zu bewältigen, die niemand allein lösen kann.
Denn so unterschiedlich unsere Interessen auch sein mögen:
Manche Ziele können wir nur gemeinsam erreichen.
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VOM ICH ZUM WIR.
Vielleicht erkennt man jetzt, warum wir genau diese fünf Spiele entwickelt haben.
THE NOW beginnt beim eigenen Leben.
THE CONSENSUS beschäftigt sich mit dem Wert der Dinge.
THE RABBITHOLE führt uns in die Welt der Technologie und dezentraler Systeme.
THE SOVEREIGN zeigt, wie Interessen, Macht und Konflikte aufeinandertreffen.
Und THE BEYOND stellt uns vor eine gemeinsame Herausforderung.
Vom eigenen Leben zur gemeinsamen Zukunft.
Dabei muss niemand alle fünf Spiele spielen.
Vielleicht gefällt jemandem nur THE NOW.
Vielleicht interessiert sich jemand ausschließlich für Bitcoin.
Vielleicht möchte jemand einfach einen unterhaltsamen Spieleabend mit Freunden verbringen.
Das ist vollkommen in Ordnung.
Denn unsere Spiele sollen auch dann funktionieren, wenn man sich überhaupt nicht für die Hintergründe interessiert.
Die Reise ist ein Angebot.
Keine Verpflichtung.
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VON DER IDEE ZUR REALITÄT.
Wir entwickeln unsere Spiele selbst.
Wir überlegen, zeichnen, bauen, verwerfen Ideen und beginnen manchmal wieder von vorne.
Dabei nutzen wir auch künstliche Intelligenz.
Sie hilft uns, Gedanken zu strukturieren, Möglichkeiten zu untersuchen und Ideen weiterzuentwickeln.
Aber ein Spiel entsteht nicht allein am Bildschirm.
Irgendwann liegen die Karten auf dem Tisch.
Die Würfel rollen.
Menschen treffen Entscheidungen.
Und dann zeigt sich, ob eine Idee tatsächlich funktioniert.
Manchmal funktioniert sie wunderbar.
Manchmal überhaupt nicht.
Und manchmal passiert etwas, mit dem wir selbst nicht gerechnet haben.
Deshalb lautet einer unserer wichtigsten Grundsätze:
CONCEIVED BY HUMAN.
ASSISTED BY AI.
TESTED AGAINST REALITY.
Wir möchten Spiele entwickeln, die man gerne aus dem Regal holt.
Mit echten Materialien, klaren Regeln und der Möglichkeit, durch neue Ideen und Software weiterzuwachsen.
SOLID HARDWARE. EVOLVING SOFTWARE.
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DIE FRAGE BLEIBT.
Wir sind keine Menschen, die behaupten, auf alles eine Antwort zu haben.
Im Gegenteil.
Je mehr wir uns mit unserer Welt beschäftigen, desto mehr Fragen entdecken wir.
Aber vielleicht ist genau das etwas Schönes.
Denn Neugier bringt uns weiter.
Sie lässt uns Dinge hinterfragen, andere Perspektiven entdecken und manchmal unsere eigene Meinung verändern.
Mit bitjoyn möchten wir diese Neugier teilen.
Nicht durch Belehrung.
Sondern durch gemeinsame Erlebnisse.
Vielleicht entsteht daraus ein Gespräch.
Vielleicht eine neue Idee.
Vielleicht einfach ein richtig guter Spieleabend.
Und manchmal bleibt eine Frage zurück, die uns noch lange beschäftigt.
Das Spiel endet. Die Frage bleibt.
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Arno Nühm & Helma Blâgè
Die Welt bei dir zu Hause.
bitjoyn
FÜNF SPIELE. EINE REISE.
Kontakt
Fragen? Wir sind für Sie da.
Dennis.Seidel@bitjoyn.org
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